PlayStation: začíná revoluce virtuální reality


Konzole Sony s hledím pro virtuální realitu by mohla být budoucností nejen herního průmyslu. Shawn Layden

Systém PlayStation VR je největší platformou virtuální reality na světě a její skutečný potenciál se ukáže až za deset let. Shawn Layden, prezident Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, je o tom přesvědčen a v obsáhlém rozhovoru pro Game Informer hovořil o světě her nyní i v budoucnosti. PSVR nevyjímaje.

Podle Laydena je PSVR téměř dokonalým produktem pro současnou technologii: "Chtěli jsme vytvořit co nejjednodušší sadu pro virtuální realitu. Pokud máš systém PS4, je to hotové. Potřebujete jen náhlavní soupravu. Je velmi pohodlné. Snadno se nasazuje a sundává. Nanejvýš jsme to mohli zvládnout s menším počtem kabelů." Čím to tedy je, že se jí od jejího vydání v říjnu 2016 prodaly celosvětově jen 3 miliony kusů, zatímco konzole PS4 více než 90 milionů kusů?

Konzole z budoucnosti

Layden je přesvědčen, že je to jen otázka času a že revoluce ve virtuální realitě přijde během několika let s novými produkty, které si zatím ani neumíme představit: "Když se na PSVR podíváme dnes, nikdo z nás si nedokáže představit, jak bude vypadat za deset let, ale změna bude obrovská. Nemůžete vytvořit verzi 5.0, pokud jste neudělali verzi 1.0. Je to v povaze věci."

Je tu však otázka softwaru, který musí být vyvinut speciálně pro PlayStation VR. Dnes existuje jen málo titulů určených speciálně pro virtuální realitu, například hra Astro Bot, kterou je obtížné hrát na běžné televizi. Podle Laydena časem přijdou i hry pro VR: "Říkali jsme, že PS1 je stvořena pro 3D hry, ale v době prvního PlayStationu existovala spousta 2D nebo 2,5D her, protože samotná myšlenka vytvořit 3D hru v té době byla 'jak si to mám představit?'. Stejně tak se zdá, že první generace obsahu pro PSVR byla vytvořena pro obrazovku a poté vložena do náhlavní soupravy. Taková je povaha věcí. Vývojáři o tom přemýšlejí. Co to znamená? Jak to funguje?"


Nejen videohry

Layden také vysvětluje, že technologie, kterou nyní Sony vyvíjí pro PlayStation VR, by jednoho dne mohla změnit způsob, jakým se natáčejí filmy: "Když jsme sem přivedli hollywoodské producenty, abychom jim ukázali, co by VR mohla znamenat pro filmy a televizi, téměř všichni si sundali sluchátka a řekli: 'Tohle je exploze vyprávění. Jaký jsem filmař?". A když se někteří z nich zeptali, jak se naučit používat tuto technologii ve filmu, Layden odpověděl: "Naštěstí existuje celá skupina lidí, kteří se naučili tento problém řešit. Tvůrci hry.