Tipy a programy pro tvorbu aplikací pro iOS a Android

Tvorba aplikace pro Android a iOS není snadný úkol, zejména pokud chcete dosáhnout přesvědčivého a ne odfláknutého výsledku. Vyžaduje to odhodlání a nasazení, čas a velkou péči. Pokud máte možnost postupovat podle komplexního průvodce, který vysvětluje celý proces krok za krokem, jste připraveni. Zde tedy najdete vše, co potřebujete vědět o tvorbě vlastní aplikace.


Tvorba aplikace pro Android

Pro začátek v tomto světě nebude zkušený programátor potřebovat žádnou příručku. Stačí, když bude cvičit a snažit se dosáhnout uspokojivých výsledků, aby svůj nápad uvedl v život a vytvořil úspěšnou aplikaci. Tvorba aplikací se však netýká pouze odborníků v oboru. Do této rozsáhlé oblasti se může zapojit potenciálně každý, může se vyjádřit a možná i získat dobrý výdělek.

Uživatelé, kteří nemají žádné znalosti o světě Javy a o tom, co je to vlastně konkrétní programovací jazyk, se musí spolehnout na specifické programy, které jim umožňují přeskočit některé kroky. Oblíbeným příkladem je MIT App Inventor. Je to ideální řešení pro ty, kteří chtějí vytvořit aplikaci zcela zdarma, ale netuší, co s tím. Cesta vpřed pro ty, kteří jsou vyzbrojeni pouze vlastními nápady.

Aplikaci si můžete zdarma stáhnout z Obchodu Play. Po spuštění v chytrém telefonu klikněte na Povolit a poté začněte skutečnou práci v počítači. Aplikaci nelze vytvořit na malém displeji mobilního telefonu. Musíte tedy přejít na oficiální web MIT App Inventor, zadat svou e-mailovou adresu, přihlásit se přes Google a prokázat, že jste stejný uživatel, který si aplikaci stáhl z obchodu dříve.

Systém neumožňuje používat Internet Explorer, pro případ, že by ho někdo stále používal. Je nutné stáhnout si jiný prohlížeč, třeba si vybrat z Google Chrome nebo Mozilla Firefox. Po přijetí podmínek používání musíte postupovat podle uvedených pokynů. Od přijetí či nepřijetí průzkumu až po vysvětlení, jak připojit počítač k telefonu. Jakmile projdete těmito krátkými kroky, můžete se pustit do procesu.

Je třeba kliknout na "Spustit nový projekt". Abyste mohli v aplikaci sledovat průběh v reálném čase, je třeba dokončit propojení mezi počítačem a chytrým telefonem. Po kliknutí na možnost "Připojit" se v rozevírací nabídce zobrazí položka Al Companion. Poté se zobrazí kód QR a alfanumerický kód. V aplikaci pro chytré telefony klikněte na "Scan QR Code" a naskenujte kód, který se zobrazí v počítači. Pokud vše proběhne v pořádku, aplikace zobrazí bílou obrazovku s názvem "Obrazovka 1", tedy stejnou obrazovku jako na počítači.

Potřebné nástroje jsou ve sloupci na levé straně obrazovky. Chcete-li vložit obrázek, přetáhněte ikonu Obrázek na bílou stránku Screen1 vpravo. V dalším sloupci můžete po kliknutí na "Upload File" a "Choose File" vybrat požadovaný obrázek z archivu počítače. Pokud chcete přidat tlačítko, klikněte na "Button" v části "Viewer". V části "Vlastnosti" je možné upravit vkládaný text zadáním libovolného textového prvku do pole "Text". Součástí správy grafiky aplikace je přidávání tlačítek, různých druhů textu a obrázků na pozadí. Musí být provedena akce, tj. kliknutí na tlačítko musí být doprovázeno reakcí generovaného systému. Pro spuštění reakce na akci provedenou uživatelem je nutné pracovat na kartě "Bloky". Nachází se vpravo nahoře vedle karty "Designer".

Po kliknutí se sekce přesune do levého sloupce. V části "Screen1" je položka "Button1". Nyní si můžete vybrat z několika akcí, které najdete v části "Prohlížeč". V těchto prvních krocích se budeme zabývat "Tlačítkem1", takže vybereme první dostupnou akci: "When Button1 Click do". Chcete-li vybrat konkrétní odpověď, musíte se vrátit do "Designéra" kliknutím na "Média". Pokud chcete danému kliknutí přiřadit zvuk, musíte blok "Zvuk" přetáhnout do části "Prohlížeč". Novou změnu obrazovky pak provedete výběrem záložky "Bloky".

Pokud bylo vše provedeno správně, najdete v této části pod položkou "Obrazovka1" položku "Zvuk1". Kliknutím na "Sound1" budeme moci vybrat "call Sound1 play", který bude vložen do akce "When Button1 Click do". To je základ fungování aplikace s mnoha proměnnými a funkcemi. Provedenou práci lze uložit dvěma různými způsoby: ve formátu .aia nebo vytvořením skutečné aplikace ve formátu .apk. V první možnosti klikněte na položku "Projects" a vyberte možnost "Export selected project to my computer". Chcete-li vytvořit aplikaci, klikněte na "Sestavit" a poté na funkci "Aplikace (uložit .apk do počítače)".

Vytvoření aplikace pro iOS

Chcete-li vytvořit aplikaci pro iOS, tj. aplikaci, která funguje na všech telefonech iPhone a tabletech iPad od společnosti Apple, musíte umět používat "Swift". Jedná se o specifický programovací jazyk používaný společností Cupertino. Apple nabízí speciální program pro vytváření aplikací. Jedná se o Xcode, oficiální software pro použití na Macu. Obsahuje editor kódu a grafický editor. Dva klíčové nástroje pro začátek této práce. Základem jsou vždy dva základní programovací jazyky. Jedním z nich je již zmíněný "Swift", druhým starší "Objective-C".

Xcode rozhodně není lehký program. Proto je vhodné se před zahájením stahování ujistit, že máte dostatek místa. Jeho instalace zabere 6,1 GB paměti. Po spuštění programu se vám zobrazí několik možných šablon rozdělených podle operačního systému. Po výběru systému iOS můžete zvolit možnost Aplikace s jedním zobrazením. V novém okně můžete vybrat možnosti projektu. Patří mezi ně název, který chcete návrhu aplikace dát, a také použitý jazyk. Jak bylo uvedeno výše, k dispozici jsou dva jazyky: "Swift" a "Objective-C". Poté se můžete rozhodnout, kam svůj projekt uložíte. Ta se pak otevře v oblasti Workspace a umožní vám pracovat v oblasti Editor, kde budete muset upravit základní informace o aplikaci.

Důležité je zajistit, abyste měli nainstalovaný program CocoaPods, který je nezbytný pro správu knihoven. Pokud chybí, můžete jej získat spuštěním následujícího příkazu: [sudo] gem install cocoapods. Poté se můžete pohybovat v rámci projektu a vytvořit nový podsoubor. K tomu je třeba spustit tento příkaz: pod init. Po zadání direktiv: use_frameworks! přidejte direktivy pro přihlašovací knihovnu. To lze provést pomocí příkazu pod a názvu požadované závislosti. Chcete-li je nainstalovat, spusťte tento příkaz: pod install.

Instalace také vygeneruje soubor představující pracovní prostor, ve kterém najdete projekt, který vás zajímá, a nainstalované pody. Vše, co Xcode poskytuje, je zápisník, který je na uživateli, aby vyplnil kódem, který se promění ve skutečnou aplikaci. První skutečný krok k vytvoření aplikace se týká rozhraní. K tomu je třeba vybrat soubor "Main-Storyboard". Ten se nachází v levém sloupci s názvem "Navigátor projektu". Uvnitř se nachází nástroj "Interface Builder". Jedná se o základní nástroj pro vytváření rozhraní. Tento termín se vztahuje na tlačítka, nabídky, obrázky a další okna.

Ve středu nástroje Interface Builder se nachází "ViewController". Jedná se o kontejner, do kterého lze umístit všechny prvky rozhraní aplikace. Je důležité vědět, že rozhraní v "View" nemůže provádět žádné operace, pokud neexistuje kód pro jeho správu. Aby bylo možné toto propojení mezi jednotlivými částmi provést, nabízí Xcode nástroj známý jako "Assistant Editor", který umožňuje pracovat na dvou stránkách.

Na levé straně nyní budete mít "storyboard" a na pravé straně "ViewController.swift". Po výběru "Štítku" přetáhněte čáru z prvního okna do druhého okna. Klikněte na něj levým tlačítkem myši a zároveň podržte stisknutou klávesu ctrl. Uvolní se v kódu, přesně mezi kroucenými závorkami ve třídě "ViewController". Po uvolnění se otevře nabídka, ve které lze nastavit název odkazu, který bude štítek v rozhraní spravovat. V tomto okamžiku můžete stisknout tlačítko "Připojit". Provedené připojení by mělo vygenerovat tento kód: @IBOutlet var nameLabel: UILabel!.

Toto jsou jen první kroky k vytvoření aplikace pro iOS. Pro dosažení uspokojivých výsledků je však nutné se tématem zabývat do hloubky. Případně je možné se obrátit na specializované stránky, které dávají podobu myšlenkám jiných. Web je plný nabídek pro ty, kteří mají zajímavý nápad a neumí programovat.