Příští japonská konzole pomrkává na ochranu životního prostředí. Ve vypnutém stavu bude spotřebovávat mnohem méně energie než konzole PS4
Společnost Sony reaguje na kritiku spotřeby energie své konzole PS4 v pohotovostním režimu a oznamuje, že chystaná konzole PS5 bude v klidovém stavu spotřebovávat jen půl wattu.
Sama společnost Sony to oznámila v příspěvku na svém oficiálním blogu.
Vzhledem k tomu, že systém PS4 v nečinnosti spotřebovává 8,5 wattu, bude každý milion prodaných PlayStation 5 představovat úsporu energie odpovídající průměrné spotřebě 1 000 amerických domácností. Spory kolem spotřeby konzolí v pohotovostním režimu začaly v roce 2014, kdy organizace Natural Resources Defense Council zjistila, že konzole PS4 spotřebuje během hraní her v průměru 137 wattů, 89 wattů při přehrávání videa a 8,5 wattu, když nedělá vůbec nic.
Sony PS5: technické specifikace
Je třeba také poznamenat, že poloviční spotřeby energie bude dosaženo aktivací speciální volby, která je v továrním nastavení chystané konzole PlayStation 5 běžně vypnutá. Z informací, které máme v tuto chvíli k dispozici, se zdá, že PS5 bude vybaven úctyhodným hardwarem: hlavním procesorem bude AMD CPU se 7nm architekturou Zen2, zatímco GPU bude odvozeno od řady Radeon Navi, rovněž od AMD. Pevný disk bude nahrazen vysoce výkonným SSD diskem, který zkrátí dobu načítání her o pětinu. A konečně se zdá, že systém PS5 bude plně schopen pracovat s rozlišením 8K a 3D ray tracingem při zachování zpětné kompatibility s celým katalogem her pro systém PS4.
Konkurence: nejen Xbox Scarlett
Systém PlayStation 5 bude mít velmi obtížný úkol vyrovnat se více než 100 milionům prodaných kusů systému PS4 a možná je i překonat. Až přijde na trh, pravděpodobně v listopadu 2020, bude muset soupeřit nejen s historickým konkurentem Microsoftu (Xbox Scarlett, který by měl přijít na trh téměř ve stejnou dobu), ale také s novými hráči. Jedním z nich je Google, který mezitím již před rokem spustil svou cloudovou herní platformu. Společnost Google slíbila, že "budoucnost her není konzole", ale i kdybychom brali jako samozřejmost obrovský výkon jejích serverů, bude se muset vypořádat s limity danými spojením mezi servery a koncovým uživatelem. Jak budou hry vypadat na konci roku 2020?