Povídá se, že Apple možná vstoupí do světa her s konzolí: tvar by byl podobný jako u Nintenda Switch, čip by byl podobný jako u iPadu Pro.
Apple se už nějakou dobu snaží prosadit v herním průmyslu, ale zatím jeho pokusy nepřinesly ovoce. S debutem prvního domácího vysoce výkonného čipu Apple Silicon M1, který se v roce 2020 objevil v MacBoocích a nedávno i v iMacích a dokonce i v iPadu Pro, mohou události nabrat jiný směr a Apple možná konečně dosáhne svého dlouho vytouženého cíle.
Pokusů prosadit se v herní oblasti bylo již několik. Od první akce v roce 2009, kdy Steve Jobs navzdory své neochotě navrhl iPod Touch jako alternativu k PSP od Sony a Nintendu DS, přes mimořádnou přítomnost Shigeru Miyamota na cupertinském pódiu při uvedení hry Super Mario Run před pěti lety až po poslední akci před dvěma lety, kdy byla spuštěna předplacená herní platforma Apple Arcade. Nakonec k těm zvěstem: dlouho se mluvilo o tom, že se Apple TV změní v jakousi konzoli, ale aktualizace z minulého měsíce veškeré nadšení zmařila, protože nejnovější evoluce používá čip Apple A12 Bionic, který je sice výkonný, ale ne dost výkonný na to, aby podporoval všechny hry.
Apple: nová konzole a nový herní čip
Jádrem rodiny procesorů Apple Silicon, jejíž první součástí je M1 používaný v počítačích Mac mini, iMac, MacBook Air a Pro a iPad Pro, je efektivita a flexibilita. Navzdory velmi malým rozměrům se jedná o modulární čip, který mohou inženýři v návrhu konfigurovat podle zamýšleného použití.
Modulární je operační paměť, interní paměť a dokonce i grafický procesor neboli "grafický procesor", jak ukazují například MacBooky dostupné se 7- nebo 8jádrovými grafickými procesory. Není tedy od věci předpokládat, že Apple chystá hybridní čip, který bude splňovat různé potřeby - konkrétně herní - s vyšším grafickým výkonem.
V posledních hodinách se na korejském portálu Clien objevila zpráva, že Apple vyvíjí hybridní konzoli podobnou Nintendu Switch s hardwarovou platformou (neboli SoC, System on Chip) s pozoruhodnými grafickými schopnostmi, s GPU, který je mnohem více zvyklý než ten současný, který je dodáván s čipem M1 v Macu a iPadu Pro, aby bez problémů podporoval grafické potřeby her.
Jedná se o bezprecedentní SoC, který by měl zaniklý vztah k čipům řady M, a vytvořil by tak samostatnou rodinu, která by mohla adekvátně podporovat náročné tituly a dokonce i ray tracing.
Co je ray tracing a proč je důležitý
Ray tracing je technika vykreslování (tj. kreslení trojrozměrného tvaru), která dokáže - jak už samo slovo napovídá - sledovat dráhu světelných paprsků a jejich interakci s objekty scény. Pomocí techniky ray tracing - která pochopitelně vyžaduje velký grafický výkon pro dosažení věrohodných výsledků - lze z fyzikálního hlediska souvisle simulovat osvětlení scény, a vytvářet tak odrazy, stíny a lomy, které jsou schopny zvýšit věrnost a zapojení do děje.
Aby tento případný pokus společnosti Apple nakonec uspěl, bude nutné dbát na každý detail a v Cupertinu by na to měli být připraveni.