Výzkum zveřejněný v časopise Vox odhalil, že mnoho her krade data uživatelů, aby je dále prodávaly třetím stranám. Jak se používají a k jakému účelu?
Různé studie populárních videoher pro chytré telefony ukázaly, že mnohé z těchto aplikací špehují uživatele. Hry prý odesílají osobní údaje neidentifikovaným třetím stranám, takže ani vývojáři aplikací si nejsou jisti, jaké informace jsou komu odesílány.
Mezi inkriminovanými aplikacemi je i Angry Birds. Vývojářské studio Rovio však o identitě údajných "třetích stran" mnoho neví. Zpráva zveřejněná v časopise Vox analyzovala tento problém a odhalila, že většina aplikací v chytrých telefonech komunikuje se softwarem třetích stran, který uživateli během hraní posílá reklamy. Tyto programy často patří velkým hráčům v oboru, jako jsou Facebook, Google nebo Twitter. Výzkum nedokázal vysvětlit, jakým způsobem tyto programy shromažďují informace o uživateli.
Videohry a osobní údaje
Jedním z prvních zjištění zprávy společnosti Vox je, že mnoho videoher pro chytré telefony obsahuje kódy vložené jinými společnostmi. Vývojáři už totiž nevytvářejí aplikace od nuly, ale přebírají ty stávající a upravují je. To šetří čas i peníze. Bohužel za to však musíte zaplatit určitou cenu: mnoho her pro chytré telefony v sobě skrývá kódy, které komunikují s externím softwarem, a prozrazují tak osobní údaje uživatelů.
Studie ukázaly, že hry jsou oblíbeným kanálem pro získávání osobních údajů a zasílání obchodních sdělení, aniž by způsobily příliš velký rozruch. Jedná se o hravé aktivity, při kterých je pozornost velmi nízká. Čím jsou hry populárnější, tím více se rizika ignorují. Přesto mají aplikace tohoto typu pro reklamní společnosti obrovskou váhu: milují je inzerenti, kteří denně investují do více či méně invazivní reklamy. Na druhou stranu se uživatel nezajímá o všechny osobní údaje, které předává aplikaci a třetím stranám, s nimiž je propojena, nebo si jich není vědom. Chce se prostě pustit do nové hry, aniž by příliš přemýšlel o následcích.
Způsob, jakým člověk hraje, může navíc poskytnout mnoho informací o jeho náladě, o tom, co má rád nebo co se děje v jeho životě. Mnohé studie prokázaly, že lidé hrají intenzivněji, když drží dietu nebo jsou v depresi. Mnoho aplikací by proto mohlo tyto údaje využít k zaslání reklamy na produkt na hubnutí.
Anonymní údaje, jsme si jisti?
Ačkoli by údaje získané z her měly být anonymní, ve skutečnosti tomu tak není. Vyšetřování New York Times zjistilo, že je velmi snadné deanonymizovat informace získané z aplikací. Především je možné data geolokalizovat, a sledovat tak polohu osoby v prostoru. Kromě toho se aplikace používají v chytrých telefonech, a proto mohou sledovat telefonní čísla, e-maily, profily na sociálních sítích atd.
Aplikace bohužel tyto údaje využívají k neškodným účelům: především k zasílání reklamy přizpůsobené zájmům a potřebám hráče. To nevylučuje nutnost vydávat přesná oznámení o ochraně osobních údajů v době stahování.