Juventus a Inter se utkají ve videohrách ve dvou speciálních verzích vyrobených pro eFootball PES 2020. Tady se dozvíte, které vydání se prodává více
Inter nebo Juventus? Souboj dvou historických italských týmů se přesouvá z fotbalového hřiště a zhmotňuje se v nejnovějším vydání hry PES 2020. Podle zdroje ze známého řetězce GameStop, který se věnuje světu videoher, dosáhla verze Pro Evolution Soccer 2020 věnovaná Staré dámě, PES 2020 Juventus Edition, o 130 % vyšších prodejů než stejný titul věnovaný milánskému týmu, PES 2020 Inter Edition.
Jedná se o skvělý výsledek exkluzivního partnerství podepsaného mezi eFootball PES 2020 a Juventusem, který dokázal znovu stylově nastartovat prodeje fotbalového simulátoru od Konami. Je to malá útěcha pro jejího úhlavního konkurenta FIFA 2020, kde se fanoušci týmu Juventus budou muset spokojit s Piemonte Calcio (fiktivní název Juventusu), ačkoli jména hráčů zůstanou skutečná.
PES 2020: konečně k dispozici
PES 2020 již vyšel a od 10. září je oficiálně k dispozici pod zbrusu novým názvem eFootball PES 2020 pro PS4, Xbox One a PC. Titul lze zakoupit v online i kamenných obchodech, a to v digitální i klasické verzi. Kromě běžných edic stojí speciální verze věnované Juventusu a Interu 70,98 eur. V obchodě Microsoft stojí titul pro PC v digitální verzi 59,99 eur za standardní verzi a 79,99 eur za Legend Edition. Stejná cena platí i pro digitální verzi pro PS4 v obchodě PlayStation Store. Legendární edici lze prozatím zakoupit pouze v digitální verzi a obsahuje: Legendárního hráče PES, Ronaldinha 2019, Lionela Messiho zapůjčeného na 10 zápasů, prémiového agenta (3 hráči) na 30 týdnů a nakonec 3 prodloužení hráčských smluv na 30 týdnů.
PES 2020, co je nového
Tento ročník eFootball PES 2020 je především o Master League a režimu kariéry, díky němuž je tento herní hit od Konami tak úspěšný a v němž jsou zapotřebí speciální dovednosti a techniky, které hráče motivují a posouvají jejich tým k zisku titulu. Japonská společnost se více zaměřila na konstrukci herních zápletek a strategií jako ve skutečném fotbale. Kromě toho japonská společnost zapracovala na fyzice míče a umělé inteligenci, aby pohyby obránců a hráčů bez míče byly realističtější, a zavedla takzvaný "Finesse Dribbling".