Návod na hlavní cestu hry „The Elder Scrolls V: Skyrim“

Bethesda přinesla „The Elder Scrolls V: Skyrim“ poprvé na PlayStation 4 a Xbox One a podruhé na PC speciální edicí „The Elder Scrolls V: Skyrim“. Pro někoho to bude první hra na úžasné akční RPG a pro někoho zase o něco více, ale s tím, jak složitý a zapojený svět Skyrim je, každý potřebuje tu a tam nějakou pomoc.

Tato příručka bude pokrývat pouze hlavní linii úkolů, takže zde nebude uvedeno obrovské množství vedlejších úkolů, se kterými se během své cesty ve Skyrim setkáte. Z hlavního úkolu jsou opravdu dvě vlákna, která se tak trochu prolínají. První vlákno, kterému se budeme v této příručce věnovat a které bude ústředním bodem hlavního úkolu, je návrat Dragons do Skyrim a váš vzestup jako Dragonborn. K dispozici je také příběh Skyrim Civil War, o kterém se domníváme, že je druhořadý k návratu draků, takže budeme pokrývat pouze toto vlákno, protože se překrývá s návratem příběhu draků.


Nevázaný

Hra začíná tím, že jedete v zadní části vozu. Jste svázaný a z neznámých důvodů vás označili za zločince. Vaším cílem je Helgen, kde budete popraveni za zločiny proti Říši nebo něco takového. Jakmile dorazíte k popravě, vypukne peklo, když dorazí drak a začne útočit na císařskou posádku.

Zde budete mít možnost sledovat buď Hadvara císařského vojáka, nebo Ralof of the Stormcloaks. Jediná věc, která to opravdu ovlivňuje, je, s kým budete bojovat na cestě z Helgenu. Pokud si vyberete Hadvar, budete bojovat proti Stormcloaks, pokud si vyberete Ralof, budete bojovat proti Imperials.

Toto je výuková úloha, takže postupujte podle pokynů na obrazovce a brzy se ocitnete venku. Jakmile jste venku, dokončíte úkol Bez závazků a zahájíte úkol Před bouří.

Před bouřkou

Bez ohledu na to, koho jste nakonec sledovali v Helgenu, jakmile se dostanete z jeskyní, řeknou vám, abyste se setkali se svým bratrancem (Gerdur, pokud jste šli s Ralofem, Alvor, pokud jste šli s Hadvarem) v Riverwoodu, pak pokračujte mluvit s Jarlem ve Whiterunu. Cesta do Riverwoodu je docela klidná a bez komplikací. Nezapomeňte se zastavit u Strážných kamenů a vybírat mezi darebáky, válečníky nebo mágy. Stačí si vybrat ten, který odpovídá třídě, na kterou se plánujete specializovat, a získáte bonus, který vám pomůže.

Jakmile se tam dostanete, jednoduše sledujte svou značku úkolu k Gerdurovi nebo Alvorovi a spojí vás s nějakým lupem. Udělejte si čas na cvičení s Blacksmithery, protože Blacksmithing je nejlepší způsob, jak získat některé z kvalitnějších zbraní ve hře.

Nebojte se rozhlížet se po městě a jakmile budete připraveni vyrazit za Jarlem, jděte po silnici z Riverwoodu směrem k vaší značce výpravy směrem k Whiterunu. Úsek silnice mezi Riverwoodem a Whiterunem není příliš nebezpečný, i když byste mohli narazit na mudlovského kraba nebo na jinou divokou zvěř nízké úrovně.

Jakmile dorazíte k branám Whiterunu, stráže vám řeknou, že město je otevřené pouze těm, kteří mají právě teď oficiální záležitosti. Musíte jen informovat strážného, ​​že Riverwood hledá pomoc, a on vám otevře brány.

Chcete-li najít Jarla, jděte do obrovské budovy v nejvyšším bodě města. Jakmile vstoupíte, informujte Jarla o tom, že se draci vrátili, a bude z něj bláznivý chlápek a pošle vojáky do Riverwoodu, aby bránili malou vesnici. Jakmile splní úkol, než bude Storm označen jako dokončený, Jarl vás požádá, abyste pomohli jeho dvornímu mágovi Farengarovi prozkoumat draky.


Bleak Falls Barrow

Farengar potřebuje dračí kámen a protože je „tak zaneprázdněný“, potřebuje někoho jiného, ​​aby mu ho přinesl. Jelikož jste jedním z mála lidí, kteří se setkají s drakem a žijete, abyste mohli vyprávět příběh, zjistí, že jste pro tuto práci nejlepší.

Chcete-li získat dračí kámen, musíte se vydat do chrámu Bleak Falls. Vyjděte z Whiterunu a sledujte ukazatel svého úkolu a brzy budete v Bleak Falls Barrow. Během cesty se s největší pravděpodobností setkáte s některými banditskými šermíři a lukostřelci. Využijte tuto příležitost k zdokonalení svých bojových schopností a pokračování do zasněžených hor směrem k značce úkolů.

Jakmile jste tam, vstupte do chrámu Bleak Falls. U vchodu se neděje tuna, ale dávejte si pozor na kořist. Budou tam dva bandité, ale nic jiného. Když se vydáte dále, najdete místnost s pákou a bránou. Netahejte okamžitě za páku, jinak budete zasaženi pastí na šípy. Místo toho se podívejte na levou stranu místnosti a uvidíte tři sloupy, které musíte sladit se vzorem nad dveřmi. Jakmile je správně nastavíte, zatáhněte za páčku a brána se otevře.

Jakmile projdete bránou, pokračujte ve sbírání kořisti a hackování v pavučinách. Nakonec potkáte Arvela Swifta, zloděje, kterého obklíčil Frostbite Spider. Ačkoli se mu to nepodařilo zabít, zranil ho, a jakmile budete pokračovat a dokončíte to, můžete se vrátit a promluvit s Arvelem. Pokusí se tě zbláznit, tak ho zabij a vezmi mu Zlatý dráp, který najdeš na jeho těle. Pak jděte dále do krypty.

Když dosáhnete houpajících se os, je to správné načasování a protáhněte je kolem. Pokračujte dál do krypty a nakonec se dostanete ke kamenným dveřím se symboly a klíčovou dírkou, která vypadá, že do ní zapadne Zlatý dráp. Podívejte se na Zlatý dráp ve svém inventáři a porovnejte symboly na dveřích se symboly, které vidíte na samotném drápu. Poté vložte Zlatý dráp do klíčové dírky a dveře se otevřou.

Ve vedlejší místnosti uvidíte nějaké zářící rytiny a budete se k nim muset přiblížit. Jakmile to uděláte, naučíte se své první Slovo síly, Neúprosné síly. K dispozici bude jakýsi mini boss v podobě Draugrského vládce. Chcete-li to porazit, použijte terén ve svůj prospěch a pokud je to možné, použijte luk nebo magii, abyste se s ním vypořádali z dálky.

Jakmile je mrtvý, můžete ukrást Dračí kámen z jeho těla. Podívejte se na místnost, kde není kořist, a pak jděte po schodech nahoru, abyste se vrátili zpět do hlavního podsvětí Skyrimu. Jakmile vrátíte Dračí kámen do Farengaru, bude Bleak Falls Barrow označen jako dokončený.


Dragon Rising

Jakmile Bleak Falls Barrows dokončí, začne Dragon Rising. Před Whiterunem byl spatřen drak a Jarl nasazuje své jednotky, aby se s ním setkaly v poli. Po krátkém rozhovoru v plánovací místnosti se za městem setkáte s Irileth, Jarlovým velitelem stráže.

Vydejte se z Whiterunu směrem k Západní strážní věži. Najdete ji v troskách zničenou drakem. Irileth a její jednotka budou stát poblíž a jakmile se s nimi setkáte, objeví se drak Mirmulnir.

Tento drak je ve srovnání s těmi, se kterými se setkáte po tomto úkolu. Nejjednodušší (a do značné míry jediný) způsob, jak se vypořádat s Mirmulnirem, je střelecká výzbroj. Pokud se soustředíte na postavu darebáka nebo válečníka, je pravděpodobně nejlepší zbraní použít luk. Pokud jste mág, Mirmulnir je slabý vůči magii založené na ledu. Mirmulnir čas od času přistane, ale ujistěte se, že se od ní vyhýbáte. To je, když ona dělá její největší škody. Pomocí zbraní na dálku můžete ustoupit a neustále do ní střílet šípy mimo dosah jejích útoků.

Ať už se vydáte jakoukoli cestou, buďte neustále bušit na Mirmulnir, má spoustu HP, ale nakonec spadne. Kořenějte se v její mrtvole kvůli tlustému hromádce kořisti a ona se rozpadne a ponechá vám svou první dračí duši, kterou můžete použít k odemknutí neúprosné síly, vaší první síly Shout.

Chcete-li úkol dokončit, vraťte se k Jarl. Poví vám o Dragonbornovi a dá vám vědět, že si vás přivolali Šediví vousy. Také vám dá titul Thane z Whiterunu, což z vás dělá docela velký problém.

Cesta hlasu

Váš další úkol aktivovaný automaticky po rozhovoru s Jarlem po zabití Mirmulnir vás zavede do zamrzlé tundry vnitřku Skyrimu. Může to být váš první velký trek do divočiny Skyrim, která je docela nehostinná a plná věcí, které vás chtějí zabít. Ujistěte se, že popadnete nějaké léčivé předměty.

Jeďte do města Iverstead. Jakmile se tam dostanete, projděte městem a najdete most vedoucí k cestě do hor. Výlet na High Hrothgar, domov Šedých vousů, není příliš špatný, ale pokud uvidíte Frost Trolla, zkuste zůstat čistý. Frost Trolls jsou nesmírně silní a při vaší současné úrovni zkušeností pravděpodobně zemřete.

Jakmile dosáhnete High Hrothgar, potkáte Arngeira, který pochybuje o vašem původu Dragonborn. Dokažte, že se mýlí, pomocí Neúprosného Sílového výkřiku, abyste na něj udělali dojem, že vás uznal jako Dragonborna. Poví vám o historii Šedovousů a o tom, co musíte jako Dragonborn dělat. Naučí vás také další slovo jazyka draků, které dále posílí váš výkřik neutuchající síly.