Grafické uživatelské rozhraní (GUI, vyslovováno gooey) je program rozhraní, který umožňuje uživatelům komunikovat s počítačem prostřednictvím jeho grafického displeje. Před vytvořením grafického uživatelského rozhraní bylo možné počítače provozovat pouze pomocí rozhraní příkazového řádku (CLI), které vyžadovalo, aby uživatelé ručně zadávali příkazy a odpovídali na výzvy. GUI byla vytvořena, aby byly počítače uživatelsky přívětivější. Dnes se většina programů spoléhá na GUI, ale některé programovací úkoly stále vyžadují použití CLI.
Historie grafického uživatelského rozhraní (GUI)
Nejstarší GUI vytvořil koncem 1960. let Stanfordský výzkumník Douglas Engelbart s vynálezem myši, který mu umožnil přímou interakci s grafickým displejem počítače. Výzkumná centra Palo Alto společnosti Xerox (PARC) dále rozvíjely koncept společnosti Engelbart v 1970. letech vytvořením rozhraní Windows, ikony, nabídky a ukazatele (WIMP). WIMP GUI používá ukazatel pro interakci s widgety na grafickém displeji.
Vydání Apple Macintosh v roce 1984 převzalo mainstream GUI; ale až o rok později Windows uvedlo počítač s podobným systémem GUI, který předběhl trh. S vynálezem iPhonu a iPadu uvedl Apple styl GUI po WIMP. S přidáním dotykové obrazovky mohli uživatelé nyní vybírat, přejíždět, přitahovat a zvětšovat.
Desktopová metafora
Nejběžnější formou grafického uživatelského rozhraní na počítačích je desktop. Když vědci ve společnosti Xerox PARC navrhovali systém GUI, rozhodli se uspořádat a uspořádat zobrazení jako horní část stolu, která se stala známou jako metafora pro stolní počítače. Položky byly uspořádány do dokumentů, složek a souborů.
Některé populární operační systémy, které používají metaforu pro stolní počítače:
- Windows
- Operační Systém Mac
- Linux
NEXT
GUI n00b