1. Zkratka pro snímky za sekundu je fps měřítkem počtu statických obrázků na celou obrazovku, které jsou zachyceny nebo zobrazeny za jednu sekundu záznamu / přehrávání videa nebo hraní videohry. Ve videografii i ve videohrách se rychlá posloupnost statických obrázků používá k vytvoření iluze pohybu; čím vyšší je fps, tím plynulejší je pohyb. Obecně je minimální minimální počet snímků za sekundu potřebný k udržení realistického pohybu 24 snímků za sekundu. I když vysoká rychlost snímků za sekundu (60+) umožňuje animaci vypadat realističtěji a může zlepšit vzhled efektů zpomaleného pohybu, může také vytvořit nepřiměřeně velkou velikost souboru a způsobit zpoždění přehrávání.
2. Když je kapitalizováno, FPS je zkratka pro střílečky z pohledu první osoby, žánr her na konzole a PC. Tyto typy her se vyznačují perspektivou z pohledu první osoby, která umožňuje hráči procházet krajinu hry pouze s rukama své postavy, které drží zbraň v rámu, aby se mohly situovat. To vytváří pro hráče pohlcující zážitek, místo aby mu umožňovalo hrát z vševědoucího pohledu třetí osoby. První hlavní FPS hra, Doom, byla vydána v roce 1993, což vyvolalo nespočet napodobenin a vzestup FPS her, jak je dnes známo.
Ve srovnání s počátky her FPS se dnešní hry vyznačují složitějšími příběhy, kvalitnějšími snímky (mimo jiné i díky vyššímu počtu snímků za sekundu) a silnějším tlakem na budování světa fantazie. Je důležité si uvědomit, že hry FPS jsou již dlouho kritizovány za jejich násilná témata a etické dilema, které přichází se zabíjením postav ve videohře, ačkoli studie vyvracely argumenty, že násilné akce hráčů ve videohrách přímo vedou k reálným případům násilí. Nejpozoruhodnější je, že debata o násilí na hrách FPS se dostala do centra pozornosti po Columbine High School střelba v roce 1999, kdy následky tragédie odhalily, že střelci byli častými hráči FPS her jako Doom a Quake.