Reprezentace, skládající se z řádků a sloupců teček, grafického obrazu v paměti počítače. Hodnota každé tečky (ať je vyplněna nebo ne) je uložena v jedné nebo více bitech dat. U jednoduchých černobílých obrázků stačí k reprezentaci každé tečky jeden bit, u barev a odstínů šedé však každá tečka vyžaduje více než jeden bit dat. Čím více bitů představuje tečku, tím více barev a odstínů šedé lze reprezentovat.
Hustota bodů, známá jako rozlišení, určuje, jak ostře je obraz znázorněn. To se často vyjadřuje v bodech na palec (dpi) nebo jednoduše počtem řádků a sloupců, například 640 x 480.
Chcete-li zobrazit bitmapový obrázek na monitoru nebo jej vytisknout na tiskárně, počítač převede bitovou mapu na pixely (pro obrazovky) nebo inkoustové body (pro tiskárny). Optické skenery a faxy fungují tak, že transformují text nebo obrázky na papíře do bitových map.
Bitově mapovaná grafika se často označuje jako rastrová grafika. Druhá metoda reprezentace obrázků je známá jako vektorová grafika nebo objektově orientovaná grafika. S vektorovou grafikou jsou obrázky reprezentovány jako matematické vzorce, které definují všechny tvary v obrázku. Vektorová grafika je flexibilnější než bitmapová grafika, protože vypadá stejně, i když ji zvětšíte na různé velikosti. Naproti tomu bitmapová grafika se při zmenšení nebo zvětšení stane drsnou.
Fonty představované vektorovou grafikou se nazývají škálovatelná písma, obrysová písma nebo vektorová písma. Nejznámějším příkladem systému vektorových písem je PostScript. Bitově mapovaná písma, nazývaná také rastrová písma, musí být navržena pro konkrétní zařízení a konkrétní velikost a rozlišení.